module.exports =  function(npc){
  let group = npc.dialogue.group('d1', {
    worldPos: [0, 0],
    mapPos: [0, 0]
  });

  group.section('村长你怎么来了', `${npc.root.mainPlayer.getName()}啊，是这样，我们村止血草不够用了，所以我这才特地过来问问你。`);

  group.section('啊，这回事啊，没问题的，村长', '你这后生，不错，哈哈，你待会来我家找我。');
  let s1 = group.section('好咧，我待会来找你', '......');

  s1.click = () => {
    group.saveOnce();
  }
  s1.closeDialogue = () => {
    npc.saveNpcData((peopleAttr, npcAttr) => {
      peopleAttr.mapPos = [1, 3];
    })
    npc.root.hud.parts.worldPage.updateMapLook();
  }
  // s1.closeNpcBoard = () => {
  //   npc.saveNpcData((peopleAttr, npcAttr) => {
  //     peopleAttr.mapPos = [1, 3];
  //   })
  //   npc.root.hud.parts.worldPage.updateMapLook();
  // }

  return group;
}